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World of Warcraft ist 5 Jahre alt
Peter Silie
15. Februar 2010 17:23 Uhr
989 Kommentare
Unglaublich aber wahr: World of Warcraft ist seit September 2009 ganze fünf Jahre alt und es ist noch kein Ende in Sicht.
Die Meinungen über das Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) World of Warcraft gehen weit auseinander.
Das kostenpflichtige und wohl beliebteste Online-Spiel der Welt ist fünf Jahre alt, aber schon lange kein Kleindkind mehr. Knapp zwölf Millionen Spieler kämpfen, questen und spielen sich jeden Tag durch die wunderbare World of Warcraft[. Und trozdem denkt Blizzard Entertainment noch nicht an ein Ende, wie nun Spieletipps.de berichtet
Rückblick:
Sommer 2001
Ein Mann mit den Namen Bill Roper stellt in London ein Spiel namens "World of Warcraft" vor. Orks, Tauren und Menschen wurden als spielbare Rasse bekannt gegeben. Der Release sollte 2003 sein, aber wer Blizzard kennt, weiß, dass sie sich gern mal verspäten, was bedeutet, dass man die Veröffentlichung um ein Jahr verzögert hat. Der Hype stieg enorm.
2004
Im Frühjahr begann man mit einer Closed-Beta, wie es für Online-Spiele üblich ist, was bedeutet, dass nur die Glücklichsten unter den Glücklichen einen sogenannten. "Key" bekamen, um das Spiel zu testen. Wie üblich, war sehr vieles in der Beta noch fehlerhaft oder einige Dinge haben noch gefehlt, dennoch hat das Spiel Spaß bereitet.
Im Herbst 2004 eröffnete man die Open Beta, nun konnte jeder einmal das Spiel testen, welches man vorher nur von glücklichen Key-Besitzern kannte.
Und dann war es soweit. Drei Wochen später konnte man sich das Spiel im amerikanischen Handel kaufen. Schon am ersten Tag wurden 240.000 Exemplare verkauft. Europa musste zwar noch ein paar Monate warten, was aber die Leute nicht vom Kauf des Spiels abhielt. 280.000 Verpackungen gehen damals über die Ladentheke.
Vier Monate später ist die Spieleranzahl in den USA und in Europa auf insgesamt zwei Millionen angestiegen. Angespornt von diesem Erfolg wurde nun auch in China verkauft, allerdings musste man statt monatlichen Gebühren pro Stunde eine gewisse Summe zahlen.
2007
Anfang 2007 kam dann die erste Expansion, "The Burning Crusade", welche zwei neue Rassen, Flugtiere und eine erhöhte Levelkapazität mit sich brachte. Als kleines Sahnehäubchen wurde der Spieler dann noch in die verwirrende Scherbenwelt entführt. Und auch diesmal brach man wieder den Verkaufsrekord. 2,4 Millionen Exemplare, die meisten davon bei Mitternachtsaktionen, wurden allein schon in Europa verkauft.
2008
Im Januar 2008 waren es dann schließlich zehn Millionen Spieler weltweit, die sich täglich mit ihren virtuellen Charakteren auseinandersetzten.
Im November 2008 kam die nächste Erweiterung: "Wrath of the Lich King" mit vielen neuen Inhalten, wie einer neue Klasse, den Todesrittern, die schon mit Level 55 anfangen und einen neuen Kontinent namens Nordend, auf dem der dunkle Lich König Arthas seine Armeen vorbereitet.
Anfang August 2009 machten die Entwickler bekannt, dass ein neues Addon erscheinen wird, welches zwei neue Rassen, die Goblins (Horde) und die Worgen (Allianz) beinhalten wird.
Allerdings wird man keine neue Welt oder einen neuen Kontinent hinzufügen, sondern, so Blizzard, ganz Azeroth apokalyptisch umgestallten und so ins Chaos stürzen.
Jedoch spaltet sich die Community: Eingefleischte Spieler behaupten, dass nun jeder Spieler, egal
welches Level, jeden Bossgegner zu Gesicht bekommen kann. Außerdem gab es große Proteste gegen den sogenannten "Item-Shop" , in dem man sich ingame Gegenstände für echtes Geld kaufen kann. Man befürchtet, dass nun der echte Geldbeutel einen guten Spieler ausmachen kann.
Fazit:
Trotz all dem ist Blizzard ein starkes Entwicklerstudio, das eigentlich oft auf die Klagen der Spieler (bis auf die monatl. Gebühren) hört, denn viele Inhalte führen sie auf das Feedback der Mitspieler zurück.
Was 2001 bei Kritikern für Lachkrampf sorgte, ist heute das meistgespielte Online-Rollenspiel der Welt.
Das kostenpflichtige und wohl beliebteste Online-Spiel der Welt ist fünf Jahre alt, aber schon lange kein Kleindkind mehr. Knapp zwölf Millionen Spieler kämpfen, questen und spielen sich jeden Tag durch die wunderbare World of Warcraft[. Und trozdem denkt Blizzard Entertainment noch nicht an ein Ende, wie nun Spieletipps.de berichtet
Rückblick:
Sommer 2001
Ein Mann mit den Namen Bill Roper stellt in London ein Spiel namens "World of Warcraft" vor. Orks, Tauren und Menschen wurden als spielbare Rasse bekannt gegeben. Der Release sollte 2003 sein, aber wer Blizzard kennt, weiß, dass sie sich gern mal verspäten, was bedeutet, dass man die Veröffentlichung um ein Jahr verzögert hat. Der Hype stieg enorm.
2004
Im Frühjahr begann man mit einer Closed-Beta, wie es für Online-Spiele üblich ist, was bedeutet, dass nur die Glücklichsten unter den Glücklichen einen sogenannten. "Key" bekamen, um das Spiel zu testen. Wie üblich, war sehr vieles in der Beta noch fehlerhaft oder einige Dinge haben noch gefehlt, dennoch hat das Spiel Spaß bereitet.
Im Herbst 2004 eröffnete man die Open Beta, nun konnte jeder einmal das Spiel testen, welches man vorher nur von glücklichen Key-Besitzern kannte.
Und dann war es soweit. Drei Wochen später konnte man sich das Spiel im amerikanischen Handel kaufen. Schon am ersten Tag wurden 240.000 Exemplare verkauft. Europa musste zwar noch ein paar Monate warten, was aber die Leute nicht vom Kauf des Spiels abhielt. 280.000 Verpackungen gehen damals über die Ladentheke.
Vier Monate später ist die Spieleranzahl in den USA und in Europa auf insgesamt zwei Millionen angestiegen. Angespornt von diesem Erfolg wurde nun auch in China verkauft, allerdings musste man statt monatlichen Gebühren pro Stunde eine gewisse Summe zahlen.
2007
Anfang 2007 kam dann die erste Expansion, "The Burning Crusade", welche zwei neue Rassen, Flugtiere und eine erhöhte Levelkapazität mit sich brachte. Als kleines Sahnehäubchen wurde der Spieler dann noch in die verwirrende Scherbenwelt entführt. Und auch diesmal brach man wieder den Verkaufsrekord. 2,4 Millionen Exemplare, die meisten davon bei Mitternachtsaktionen, wurden allein schon in Europa verkauft.
2008
Im Januar 2008 waren es dann schließlich zehn Millionen Spieler weltweit, die sich täglich mit ihren virtuellen Charakteren auseinandersetzten.
Im November 2008 kam die nächste Erweiterung: "Wrath of the Lich King" mit vielen neuen Inhalten, wie einer neue Klasse, den Todesrittern, die schon mit Level 55 anfangen und einen neuen Kontinent namens Nordend, auf dem der dunkle Lich König Arthas seine Armeen vorbereitet.
Anfang August 2009 machten die Entwickler bekannt, dass ein neues Addon erscheinen wird, welches zwei neue Rassen, die Goblins (Horde) und die Worgen (Allianz) beinhalten wird.
Allerdings wird man keine neue Welt oder einen neuen Kontinent hinzufügen, sondern, so Blizzard, ganz Azeroth apokalyptisch umgestallten und so ins Chaos stürzen.
Jedoch spaltet sich die Community: Eingefleischte Spieler behaupten, dass nun jeder Spieler, egal
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Fazit:
Trotz all dem ist Blizzard ein starkes Entwicklerstudio, das eigentlich oft auf die Klagen der Spieler (bis auf die monatl. Gebühren) hört, denn viele Inhalte führen sie auf das Feedback der Mitspieler zurück.
Was 2001 bei Kritikern für Lachkrampf sorgte, ist heute das meistgespielte Online-Rollenspiel der Welt.
Bildquelle: © buffed.de, © pcgames.de
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