Digital
Secret World - Neues DarkFantasy-MMO
P. Pooru-Sama
18. April 2010 15:39 Uhr
41 Kommentare
Ein Einblick in das neue Projekt von Funcom. Die Entwickler von Age of Conan und Dreamfall, sprechen nun erstmals über ihr neues Produkt. Hierbei kündigt Funcom viele neue Funktionen und Settings an, mit denen wohl die wenigsten Spieler gerechnet hätten.
Auf der Game Developers Conference hat Funcom nun neue Informationen, zu dem seit 2002 entwickeltem MMORPG Secret World angekündigt. "Es geht mehr in der Welt vor sich, als die Leute ahnen.", so Funcoms Game Director Ragnar Tørnquist über das Spiel. Endlich solle ein Online-MMO entwickelt werden, mit dem sowohl Solo-, als auch Gruppen-Spieler fasziniert und begeistert würden. Das Game selbst spielt in der modernen Welt, welche aber von allerlei dunklen Wesen wie Zombies und Vampiren überfallen wird. Diese ,,Secret World" die, ähnlich wie in Matrix, parallel zu der realen Welt existiert, wurde Jahre lang von den Menschen vertuscht und instinktiv ignoriert.
Das Spielsystem
Es ist sicher das eine offene Spielewelt wie in World of Warcraft nicht verfügbar sein wird, dafür aber der Spieler die Wahl hat, in verschiedenen Städten wie zum Beispiel London, New York oder Seoul zu starten. Geplant sei auch, dass man in verschiedenen Zeitebenen, der Jahre 1923 bis 2023, instanzierte Missionen ausführen kann. Laut Gamestar, sollen die Missionen selbst so vielfältig wie möglich werden und jeden Geschmack ansprechen.
Das Charaktersystem an sich soll nicht wie in üblichen Online-Rollenspielen aussehen, sondern ohne Klassen oder anderweitiger Beschränkungen auskommen. Eines bleibt jedoch gleich: Zu Beginn des Spiels kann man sich seinen Helden individuell anpassen. Ein typisches Levelaufsteigen soll es aber nicht geben. Dennoch steckt dahinter ein von vorne bis hinten ausgeklügeltes Charaktersystem, welches aber nicht unbedingt nötig sei um im Spiel weiter zu kommen. Die Individualisierung des Charakters sei offen und man kann seine Fähigkeiten vielfältig kombinieren. Ob nun Magie mit Handfeuerwaffen oder als Nahkämpfer mit verschiedenen Kampfarten. Dazu gibt es Hilfsmittel, die dem Spieler bei der Charakterentwicklung behilflich sind. Das Hauptaugenmerk liegt dabei auf den Waffen, Skills und Artefakten, welche der Spieler auch vielfältig gestalten kann. Und je öfter man diese Gegenstände gebraucht, umso besser kann man damit umgehen. Nach einer gewissen Zeit, kann man etwa mit Waffen genauer treffen. Tørnquist versicherte aus diesen Gründen, dass das Erstellen eines Zweit-Charakters somit nicht von nöten wäre. Das Kampfsystem soll, ähnlich wie in Age of Conan, action-orientiert ausgelegt werden. Ziel sei es außerdem, den Spieler für seine Aktionen sofort zu belohnen, so die Entwickler. Zu sehen davon gab es bislang aber noch nichts.
So bleibt am Ende schließlich zu hoffen, dass Funcom nicht mehr verspricht, als letztendlich auch gehalten werden kann. Populärstes Beispiel: Age of Conan. Fans sehen jedoch der E3 mit Freude entgegen. Denn man geht davon aus, dass Funcom zu diesem Event nähere Details durchsickern lässt.
Das Spielsystem
Es ist sicher das eine offene Spielewelt wie in World of Warcraft nicht verfügbar sein wird, dafür aber der Spieler die Wahl hat, in verschiedenen Städten wie zum Beispiel London, New York oder Seoul zu starten. Geplant sei auch, dass man in verschiedenen Zeitebenen, der Jahre 1923 bis 2023, instanzierte Missionen ausführen kann. Laut Gamestar, sollen die Missionen selbst so vielfältig wie möglich werden und jeden Geschmack ansprechen.
Das Charaktersystem an sich soll nicht wie in üblichen Online-Rollenspielen aussehen, sondern ohne Klassen oder anderweitiger Beschränkungen auskommen. Eines bleibt jedoch gleich: Zu Beginn des Spiels kann man sich seinen Helden individuell anpassen. Ein typisches Levelaufsteigen soll es aber nicht geben. Dennoch steckt dahinter ein von vorne bis hinten ausgeklügeltes Charaktersystem, welches aber nicht unbedingt nötig sei um im Spiel weiter zu kommen. Die Individualisierung des Charakters sei offen und man kann seine Fähigkeiten vielfältig kombinieren. Ob nun Magie mit Handfeuerwaffen oder als Nahkämpfer mit verschiedenen Kampfarten. Dazu gibt es Hilfsmittel, die dem Spieler bei der Charakterentwicklung behilflich sind. Das Hauptaugenmerk liegt dabei auf den Waffen, Skills und Artefakten, welche der Spieler auch vielfältig gestalten kann. Und je öfter man diese Gegenstände gebraucht, umso besser kann man damit umgehen. Nach einer gewissen Zeit, kann man etwa mit Waffen genauer treffen. Tørnquist versicherte aus diesen Gründen, dass das Erstellen eines Zweit-Charakters somit nicht von nöten wäre. Das Kampfsystem soll, ähnlich wie in Age of Conan, action-orientiert ausgelegt werden. Ziel sei es außerdem, den Spieler für seine Aktionen sofort zu belohnen, so die Entwickler. Zu sehen davon gab es bislang aber noch nichts.
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So bleibt am Ende schließlich zu hoffen, dass Funcom nicht mehr verspricht, als letztendlich auch gehalten werden kann. Populärstes Beispiel: Age of Conan. Fans sehen jedoch der E3 mit Freude entgegen. Denn man geht davon aus, dass Funcom zu diesem Event nähere Details durchsickern lässt.
Bildquelle: © stock.xchng
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