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Digital

Entwickler: "DRM = Geldverschwendung"

Peter Bellmann
30. Januar 2012 06:00 Uhr
18 Kommentare
Laut dem Entwickler Paradox Interactive ("Hearts of Iron 3") ist DRM, als Kopierschutz eingesetzt, reine Geldverschwendung und würde den ehrlichen Käufern zudem etliche Nachteile liefern, welche Raubkopierer dennoch zu umgehen wüssten.
"[...] hat aus unserer Sicht nie wirklich funktioniert."
Ob nur eine gewisse Anzahl von zugelassenen Installationen oder der erforderliche Austausch von großen Datenmengen: DRM wird - so scheint es - als Kopierschutzmaßnahme immer beliebter bei den Entwicklern und Publishern dieser Welt. Umso mehr stößt diese Vorgehensweise auf Ablehnung in der Gaming-Szene, wie etwa bei Ubisofts Game Launcher (wir berichteten). Auch die "Hearts of Iron 3"-Entwickler bereits Erfahrungen mit DRM gemacht: "Wir haben vor acht Jahren SecuROM ausprobiert und es hat aus unserer Sicht nie wirklich funktioniert. Aus zwei Gründen: Es kostet dich Geld, du verlierst also Geld. Des Weiteren ist es einfach sehr unbequem für die Kunden.", zitiert gamestar.de Fred Wester, seines Zeichens CEO von Paradox Interactive, aus einem Interview mit Industry Gamer.
"Hearts of Iron 3"-Entwickler: "DRM ist reine Geldverschwendung".

DRM macht "keinen Sinn"
Aus diesen Gründen nahm man bei dem Entwickler Abstand von Kopierschutzmaßnahmen wie DRM: "Ich bin sehr überrascht, dass die Leute noch immer DRM verwenden. Wir haben das nun seit sieben oder acht Jahren nicht mehr gemacht. Der Grund dafür ist, dass es einfach keinen Sinn macht. Niemand sollte ein Spiel kaufen, dass er später aufgrund eines DRM nicht mehr installieren kann. Es mag andere Gründe dafür geben wie zum Beispiel die Kompatibilität. Doch Leute, die ein Spiel gekauft haben, sollten eine genauso angenehme Rahmenbedingung haben wie Leute, die eine Raubkopie verwenden. Ansonsten wäre es doch ein Nachteil, wenn man sich eine legales Exemplar besorgt.".
Bildquelle: © flickr.com/ goat girl photos, © pcgames.de
17. Mai 2012 21:49 Uhr